直線運動の場合このページにあるアニメーションのリスト(ハイパーテキストをクリックするとアニメーションがみられます。)
下図を参照しながら 追跡する犬のたどる軌跡を求める方程式を導こう。 これは追跡曲線が直線上を移動する場合である。うさぎがx-軸の休憩点から直線 x = a 下図)に沿って追跡されるとする。 ξ = a, (η - y)/(a - x) = y' または
η = y + (a - x)y'
出力の例********** linear_pursuit_1.dwg *********** ********** linear_pursuit_2.dwg *********** k = 1.5 の場合 ここをクリックしてアニメーションを見る。 k = 1.0 の場合 ここをクリックしてアニメーションを見る。 この図面とアニメーションの作成方法:プログラム pursuit.lsp を (load "pursuit") でロードする。 次にコマンド ラインから pursuit_linear と実行命令をタイプする。 k=1.5 の場合、 k=1.5 に設定しその他の入力は既定値を用いる。 k=1.0 の場合、 うさぎのスタート地点は(5,-5) 注*: このプログラムは red_arrow.dwg と blue_arrow.dwg が必要です。 k の値を1.01 から 3.0に変化させてみた場合の結果をまとめてを次に示す。************************** pursuit_linear_1.dwg **************************
既定の入力値は、うさぎが(5 , 0)点 からスタートし、犬が(0 , 0)点から追跡し始めるように設定してある。 |
質問、問い合わせは 筆者 岩本 卓也 宛てにお願いします。
Last Updated Aug 14-th, 2006
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